亚历山大战记

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《亚历山大战记》是如何产生的作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏,……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey ~ Kaohsiung Chapter ~)

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能夠完成與父親的約,她不得不再次停下。……為完成與父親的約,你踏上了旅途。首站是高雄,你意外地捲入了「自警隊」和「政府軍」之間的衝突。……為尋找真相,選擇踏上旅程的主角。沉默寡言,有著總是將拒於千里之外的氣場

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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希望这个简单的游戏能让享受到片刻的昔日美好感觉,在百忙中重温儿时抱着手柄打游戏的快乐!……2016.09.01:V1.1版本更新:修正部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正虚拟按键有时串键的BUG

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作,而且还具有一的艺术性……这支粉丝自制宣传片吸引超过15万次观看,不过这其中的绝大部分应该都是被视频标题里的“《求生之路3……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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由于游戏画面分辨率的限制,因此智冠创造特制化的字体在游戏中显示。……游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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一、学生团队,自由探索 这个团队一共有6名成员,由程序、策划、二维美术、三维美术、声音设计、作曲各一组成……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡……杜恺:“商店系统是为了增加一些局外成长的要素,并增加一的选择感和趣味性(藏一些开发组的小癖好),其实并不是

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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战斗系统采用JRPG中比较典型的回合,加上符合设定的召唤玩偶系统,攻击方式多样,提供较强的可玩性。……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG的守墓,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……各个角色角的形象也都十分丰满,世界观颇具童话气息,作为入坑作来说其实是一部不错的作品,双胞胎萝莉主角一也能对应不少的兴趣

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

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战斗系统采用 JRPG 中比较典型的回合,加上符合设定的召唤玩偶系统,攻击方式多样,提供较强的可玩性……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 的守墓,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……各个角色角的形象也都十分丰满,世界观颇具童话气息,作为入坑作来说其实是一部不错的作品,双胞胎萝莉主角一也能对应不少的兴趣

噗噗 Project开发日志 #5

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然而,玩家还是很容易将自己代入“勇者”的角色当中,而三者的关系也依然比较容易让迷惑。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……这与常识不符,让非常的意外。……就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合”才是对的

版本:Early Access


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